viernes, 20 de mayo de 2016


Cuadro de diálogo Galería de filtros

FILTROS EN POTHOSHOP

Los filtros se emplean para limpiar o retocar las fotografías, aplicar efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un bosquejo o un cuadro impresionista o bien crear transformaciones exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. 
 
Descripción general de la Galería de filtros

La Galería de filtros ofrece una previsualización de muchos de los filtros de efectos especiales. Puede aplicar varios filtros, activar o desactivar el efecto de un filtro, restaurar las opciones de un filtro o cambiar el orden de aplicación de los filtros. Cuando haya obtenido la previsualización deseada, aplíquela a la imagen. No todos los filtros del menú Filtro están disponibles en la Galería de filtros.

1. A continuación  realizaremos la tranzformación a una aimágen con los difrentes tipos de fitlros que encontrarenos en la galeria de iltros
2. Para ello iremos a filtros en la barra de menus y galeria de fitlros y le aplicaremos a la imagen todos los tipos de iltros que hay


    











3. Por ultimo abriremos un documento en indesing y colacaremos el trabajo ya reliazado con todos los filtros


TRAZADOS

PRACTICA FUMADOR

Esta es otra practica de trazados la realizaremos de igual manera que las anteiores paractica de trazados usando la heramienta pluma 

1. Selecionamos el fumdor trazandolo poco a poco con la pluma hasta trazarlo por completo 
2. Una vez trazado lo gaurdaremos en formato tiff y abrimos un documento en indesing
3.Al documento le ponemos sangre y color , colocamos la selección y añadiendole por utlimo  el texto , para terminar lo exportamosa un documento pdf.



jueves, 28 de abril de 2016

TRAZADOS

TRAZADO MODELO 

En el siguiente ejercicio de trazado añadiremos  un texto al cual tendremos que señirlo o adaptarlo a la silueta final de la modelo

1. Empezaremos a trazar la figura con la herraienta pluma pero antes nos piden que sera un trabajo en papel no estucado por lo cual pondremos la resolución a 240 ppp  con un ajuste de color en europa 3 en modo de color cmyk fogra 39










2. Cuando  ya tengamos el trazado finalizado lo guardaremos y lo llevaremos a Indesing donde abriremos un documento A5 y en el cual primero insertaremos un texto falso para poder asi ajustarlo a la sileta del trazado de la modelo

3. Cuando tengamos el texto colocaremos sobre el la silueta de la modelo y prosedemos a ajustar el texto a la silueta para ello tenderemos que ir aobjeto + trazado de recorte y en opciones darle a trazado de pothoshop



4. Y por ultimo iremos a la opción en obejto + señir texto y lo ajustaremos como sea necesario para obtner el resultado final.



miércoles, 27 de abril de 2016

FLSAH

TEXTO ROTATIVO 

Siguiendo con flash el siguiente ejercicio se basa en hacer que alguna forma vectorial gire en este caso lo haremos con textos 

1. Creamos un nuevo escenario donde escribiremos en diferentes capas los disnstintos textos que tenemos en su respectivo sitio 

2. Daremos interpolacion de forma en la linea del tiempo al primer texto y le daremos mas tiempo que a los demás para que así sea el ultimo en desaparecer 


3. A los demás textos le cambiaremos el color la ubicación y ademas le añadiremos una rotación como en la pelota que rueda dándole en la parte derecha superior a rotación dirección derecha y ajustandolos en la linea del tiempo le damos una interpolacion de movimiento y asi obetenr el resultado final 



TRAZADOS



LOS TRAZADOS EN POTHOSHOP 

Los trazados se componen de uno o varios segmentos rectos o curvos , los puntos en ancla marcan los puntos finales de los segmentos del trazado , el los segmentos curvos cada punto de ancla seleccionado muestra una o dos lineas de dirección. Las posiciones de las lineas y  los puntos de dirección determinan el tamaño y la forma de un segmento curvo , al mover estos elementos se cambia la forma de las curvas de un trazado .


Para realizar los trazados utilizaremos la herramienta pluma con la que realizaremos el siguiente ejercicio

ÁRBOL TREE PLANET

1. Trazaremos con la pluma segmentos por toda la silueta del árbol intentando no dejar espacios en blanco ya que es mejor meternos un poco que salirnos

2. Es inportante ir guardando el trazado que vallamos haciendo por que si no lo tendremos en cursiva y luego al querer aplicar otro trazado se nos borrara  el trazado x completo 

               

3. Una vez finalizado el trazado de toda la silueta del árbol tendremos que guardarlo como trazado de recorte dándole a click derecho sobre el trazado y de esta forma lo tendríamos 


4. Para llevarlo a indesing tendremos que exportarlo como formato Tiff o Psd y asi para poderlo imprimir como trabajo tenemos que tener en cuenta la resolución indicadas  que nos pide 

5. En indesing crearemos un nuevo documento al que realizaremos cajas dándole un color a cada una 
es importante saber que no se puede copiar y pegar por que la resolución de la imagen cambairia y perdería calidad 

6. Por ultimo añadiremos el texto y quedaría finalizado 





ADOBE FLASH

1. ITERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

La interpolacion de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores  para una propiedad de objeto en distintos fotogramas

*. Para crear una interpolacion de movimiento primero crearemos una forma vectorial

* Una vez lo tenemos le daremos clic derecho y la opción de interpolación de movimiento aparecerá un punto interceptado en el medio el cual arrastraremos ese punto al sitio donde queremos que dirija la forma y le daremos play en la linea del tiempo .






2. STICKMAN EN MOVIMIENTO CON STOP 

* Crearemos sobre el escenario un stickman al cual le daremos un movimiento siguiendo los pasos anteriores  añadiéndole ahora la opción de detención 

* Para ello arrastraremos el punto del muñeco para indicar la dirección que va a seguir luego nos situaremos sobre la carpeta de opción de linea del tiempo que esta en fragmentos de código  y elegiremos la opción de detener en este fotograma 


* Una vez seleccionado en la linea del tiempo aparecerá otra linea que nos indica donde se detendrá el stickman 


3.ANIMACIÓN PELOTA RODANDO 

*Ahora realizaremos el efecto de una pelota rodando Para ello crearemos una circunferencia y le daremos un degradado para que al mover la se cree el efecto de rodar

* Arrastramos el punto de un extremo al otro y añadiremos la interpolacion de movimiento 


* Por ultimo añadiremos en la ventanas superior de la derecha en propiedades configuraremos al rotación que queremos darle ya sea  a la derecha o izquierda 





4. ANIMACIÓN PELOTA  BOTANDO 

*En este caso crearemos el efecto de la pelota de botando e cogido la misma pelota del ejercicio anterior ahora arrastraremos el punto hacia la parte superior 

*Cuando ya la tengamos le daremos a crear " interpolacion clasica" y a continuación en la linea del tiempo añadimos un fotograma clave 


* Y por ultimo llevamos la pelota otra vez hacia la parte inferior para añadirle otro fotograma clave y así obtener el resultado 





5. TEXTO EN MOVIMIENTO CON STOP EN EL CENTRO 

Así mismo usando fotogramas claves y la iterpolación de movimiento realizaremos una animación que se detendrá en el  centro para luego continuar 




martes, 26 de abril de 2016

ADOBE FLASH

1. INTERPOLACIÓN  DE FORMA

Una interpolación de forma consiste en hacer que un objeto en el escenario de flash cambie su forma física . Por ejemplo podemos hacer que un circulo se transforme en un rectángulo

*. Para realizar una interpolación  de formas tenemos que hacer uso de "Fotogramas claves vacíos " ya que este nos permite crear un vacío en la linea del tiempo el cual nos permitirá crear otras formas un objetos.

*. Primero dibujamos una forma con la herramienta de formas en nuestro primer fotograma y le damos a insertar forograma clave

*. hacemos otra forma sobre el escenario  , en la linea del tiempo selecciono uno de los fotogramas c entre los dos fotogramas clave en la capa que contiene las dos formas .

* y elijemos insertar interpolacion de forma para ver como se interpolan las formas en todos los fotogramas entre los dos fotogramas clave





2. INTERPOLACIÓN DE FORMA DE LETRA A FORMA VECTORIAL 

Ahora transformaremos un carácter a una forma vectorial ya puede ser triangulo cuadrado o estrellas

* Para ello seguiremos los pasos anteriores creando primero una letra a la cual le daremos la opción de Modificar +  Separar para que así el carácter se convierta en vector

* A continuación nos ubicamos en el fotograma que querramos  y le daremos a F7 para luego crear la forma que hemos elegido

* Por ultimo nos pondremos en un fotograma de la mitad de entre las dos formas y le daremos a botón derecho y crear interpolacion de forma y asi tendremos nuestra transformación hecha





3. ANIMACIÓN EFECTO DE LUZ 

Esta vez haremos a una forma el efecto de movimiento giratorio para esto utilizaremos un degradado

* Creamos una circunferencia a la cual elegiremos el color y tamaño luego añadimos la herramienta degradado escogiendo la opción de degradado lineal y modificaremos el color y la dirección de donde queremos que se haga el degradado

* Por ultimo movemos el degradado hacia un extremo del circulo para luego darle  movimiento y se haga el efecto de girar para ello le ponderemos en la linea del tiempo insertar interpolacion de movimiento para luego añadirle un fotograma clave y así lo tendríamos .