miércoles, 27 de abril de 2016

ADOBE FLASH

1. ITERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

La interpolacion de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores  para una propiedad de objeto en distintos fotogramas

*. Para crear una interpolacion de movimiento primero crearemos una forma vectorial

* Una vez lo tenemos le daremos clic derecho y la opción de interpolación de movimiento aparecerá un punto interceptado en el medio el cual arrastraremos ese punto al sitio donde queremos que dirija la forma y le daremos play en la linea del tiempo .






2. STICKMAN EN MOVIMIENTO CON STOP 

* Crearemos sobre el escenario un stickman al cual le daremos un movimiento siguiendo los pasos anteriores  añadiéndole ahora la opción de detención 

* Para ello arrastraremos el punto del muñeco para indicar la dirección que va a seguir luego nos situaremos sobre la carpeta de opción de linea del tiempo que esta en fragmentos de código  y elegiremos la opción de detener en este fotograma 


* Una vez seleccionado en la linea del tiempo aparecerá otra linea que nos indica donde se detendrá el stickman 


3.ANIMACIÓN PELOTA RODANDO 

*Ahora realizaremos el efecto de una pelota rodando Para ello crearemos una circunferencia y le daremos un degradado para que al mover la se cree el efecto de rodar

* Arrastramos el punto de un extremo al otro y añadiremos la interpolacion de movimiento 


* Por ultimo añadiremos en la ventanas superior de la derecha en propiedades configuraremos al rotación que queremos darle ya sea  a la derecha o izquierda 





4. ANIMACIÓN PELOTA  BOTANDO 

*En este caso crearemos el efecto de la pelota de botando e cogido la misma pelota del ejercicio anterior ahora arrastraremos el punto hacia la parte superior 

*Cuando ya la tengamos le daremos a crear " interpolacion clasica" y a continuación en la linea del tiempo añadimos un fotograma clave 


* Y por ultimo llevamos la pelota otra vez hacia la parte inferior para añadirle otro fotograma clave y así obtener el resultado 





5. TEXTO EN MOVIMIENTO CON STOP EN EL CENTRO 

Así mismo usando fotogramas claves y la iterpolación de movimiento realizaremos una animación que se detendrá en el  centro para luego continuar 




No hay comentarios:

Publicar un comentario